Procreate ile logo eskizi çizmek, fikir aşamasını hızlandırmanın bir yoludur ama logo dosyasını üretmenin yolu değildir. Procreate piksel tabanlı çalışır; vektör çıktı vermez. Buna rağmen birçok tasarımcı ilk fikirleri onunla çizer, çünkü iPad üzerinde kalem kâğıt kadar hızlı akar. Eskiz tamamlanınca iş Illustrator ya da Affinity Designer gibi bir vektör programına taşınır. Aşağıda eskiz aşamasını, iş akışını ve Procreate’in nerede bittiğini anlatıyoruz.
Eskiz aşaması logonun görünmeyen yarısı
İyi bir logo çoğunlukla bilgisayar başında vektör aracıyla değil, kâğıtta ya da tablette kaba çizgilerle başlar. Amaç güzel bir çizgi çekmek değil, olabildiğince çok fikri hızlıca ortaya dökmek. Vektör aracı bu noktada yavaşlatır, çünkü her şekil ve her nokta teknik dikkat ister. Düşünme hızı kesilir.
Elle çizilen bir eskizde bir harfin kuyruğunun biraz uzaması, bir sembolün eğriliğinin değişmesi anında görünür. Aynı değişikliği vektörde yapmak dakikalar alır. Eskiz, hızlı yanlış yapmanın ve hızlı vazgeçmenin yeridir.
Neden iPad ve Apple Pencil
Procreate’in bu işe yatkınlığı büyük ölçüde çalıştığı donanımdan gelir. Apple Pencil basınca ve eğime duyarlıdır, çizgi kalınlığı elinizin baskısına göre değişir. Organik, el çizimi hissi taşıyan logo fikirlerini denerken bu önemli bir üstünlük. Bilgisayarda fareyle kaba bir eskiz çizmek doğal gelmez; tablet üzerinde iki parmakla yakınlaştırıp kalemle devam etmek ise akıcıdır.
Fırça seçimi de önemli. Logo eskizinde kalem dokulu bir fırça yerine kalın, pürüzsüz, tek tonlu bir fırça kullanın. Doku ve gölgeye vakit harcamadan sadece şekle bakın. Siyah beyaz çalışmak gözü renkten kurtarır; logonun önce siyah beyazda çalışması gerektiğini unutmayın.
Katmanlarla varyasyon üretmek
Katman sistemi, aynı fikrin onlarca varyasyonunu denemeyi mümkün kılar. Bir sembolü beş farklı oranda, üç farklı çizgi kalınlığıyla yeniden çizmek kâğıtta saatler alır. Procreate’te çoğaltıp üstüne çizmek dakikalar sürer.
Pratik bir yöntem: ilk fikri bir katmana çizin, katmanı çoğaltın, alttaki kopyanın saydamlığını düşürün ve üzerine yeni bir versiyon çizin. İki sürümü üst üste görmek hangi değişikliğin işe yaradığını hemen gösterir.
Referans katmanı da kullanışlı. Arka plana bir ızgara ya da daire şablonu koyup sembolü onun içine yerleştirmek, oran ve denge hissini geliştirir. Procreate’in çizim kılavuzu (drawing guide) ve simetri aracı bu iş için hazır geliyor. Simetri aracını açıp yarım şekil çizdiğinizde diğer yarı kendiliğinden oluşur.
Bir eskiz oturumu nasıl ilerler?
Marka adını ve üç anahtar kelimeyi sayfanın köşesine yazın. Önce kelimelerden çıkan, ilk akla gelen en az on küçük şekil çizin; her biri parmak büyüklüğünde olsun ve ayrıntıya girmesin. Sonra bunların içinden üçünü seçip her biri için beş varyasyon çizin. Bu noktada harf formları, soyut semboller ve ikisini karıştıran denemeler birlikte yan yana durmalı.
Kendinize bir süre sınırı koyun. Her fikre bir iki dakika ayırın, olmadı sayfayı çevirin. Çok uzun çizilen eskizlere insan bağlanır ve işe yaramasa bile vazgeçmesi zorlaşır.
Eskizin küçük hâlini de test edin. Tuvali uzaklaştırıp bir parmak boyuna indirin; fikir o boyutta da okunuyorsa sosyal medya avatarında ve fatura başlığında da okunur. Okunmuyorsa çizgiyi sadeleştirin.
Müşteriye eskiz göstermek
Eskizi müşteriye göstermek için tek tek ekran görüntüsü yerine bir sayfada altı sekiz fikri yan yana dizin. Her eskizin altına kısa bir not yazın. Müşteri eskiz hâlindeki kabalığı görünce rengi ve tipografiyi eleştirmez, fikre bakar. Bitmiş görünen bir tasarım hakkında “rengi değişsin” gibi yüzeysel yorumlar gelir; eskiz ise yön konuşmanızı sağlar.
Müşteri onay verdiği eskizin hangisi olduğunu yazılı belirtsin. Bu, vektöre geçildikten sonra “ben bunu istememiştim” itirazlarını azaltır.
Dosya ve dışa aktarma ayarları
Tuvali baştan büyük açın; kare ve en az 3000 piksel kenarlı bir tuval, vektöre aktarırken ayrıntıyı korur. Küçük tuvalde çizilen eskizi büyütünce çizgi kenarları tırtıklanır. Eskizi dışa aktarırken şeffaf arka planlı PNG alın ve katmanları ayrı tutun; böylece vektör programında yalnız çizgi katmanını kullanabilirsiniz.
Eskizleri tarih ve sürüm numarasıyla adlandırın. İlk gün çizilen fikre üç gün sonra dönmek istediğinizde hangisinin hangisi olduğunu bulmak için ayrı bir not tutmanız gerekmez.
Procreate’in sınırı
Procreate’te çizilen en iyi eskiz bile nihai logo dosyası değildir. Piksel tabanlı olduğu için büyütüldüğünde bulanıklaşır; tabela, kartvizit ve sosyal medya avatarı gibi farklı ölçeklerde kullanıma uygun değildir.
Bu yüzden iş vektör ortamına taşınır. Yaygın yol şu: eskizi PNG olarak dışa aktarın, Illustrator’da arka plan katmanına yerleştirin, saydamlığını düşürün ve kalem aracıyla üzerinden temiz çizgilerle geçin. Böylece elle çizilmiş organik his korunur, teknik doğruluk da sağlanır. Otomatik iz sürme (image trace) aracı kaba eskizlerde genelde titrek, düzensiz sonuç verir; elle yeniden çizmek daha temiz çıkar.
Hangi işte uygun, hangisinde değil
Elle çizilmiş görünümlü, el yazısı tipografili ya da illüstratif logo fikirlerinde Procreate ideal başlangıç. Geometrik, çizgileri milimetrik olması gereken bir monogram için ise doğrudan vektörde ızgarayla çalışmak daha verimli. İkisini birleştirmek de olur: fikri Procreate’te bulun, geometriyi vektörde kurun.
Bir tasarım sürecinde araçların sırası şöyle işler: eskiz, onay, vektör, renk ve tipografi, uygulama örnekleri. Procreate yalnız ilk adımdadır. Logo sürecinin geri kalanı için web tasarım hizmetimize ve logo tasarımına dair fiyat bilgilerimize bakabilirsiniz; logo ve kurumsal kimlik çalışmamız 10.000 ₺ + KDV ile başlıyor.
Logo fikirlerinizi birlikte eskizleyelim derseniz iletişim sayfasından yazın ya da WhatsApp’tan ulaşın: https://wa.me/905400226422.